Kahekordne ühenduvus
SKILLER SGM3 saab juhtida kas juhtmega või juhtmevabalt 2,4 GHz tehnoloogia kaudu. Juhtmega töötamiseks on kaasas USB-pistikuga tekstiilist punutud kaabel. Juhtmevabaks kasutamiseks on kaasas ka USB nanovastuvõtja. Plug & Play kaudu ja hiire alumisel küljel asuva lüliti klõpsuga saab hõlpsasti valida igat tüüpi ühenduse.
Mängurõõm ilma piiranguteta
Täpse 6000 DPI optilise anduri ja 1000 Hz küsitlussageduse tõttu ei sea SKILLER SGM3 võistlusmängudele mingeid piiranguid. Sellele lisandub valikuline suure jõudlusega mängutarkvara, mis võimaldab täielikult kohandada kiirust, DPI taset, võtmekonfiguratsiooni ja makrosid.
Täiuslik kasutusmugavus
Mugavaks ja mugavaks kasutamiseks nii mängides kui ka töötades on SKILLER SGM3 kummeeritud külgpinnad ja kokku seitse nuppu. Kõik hiire nupud tuvastatakse ilma tarkvara kasutamata. Spetsiaalsetele DPI-lülititele, kerimisratta klõpsule ja teistele nuppudele saab allalaaditava tarkvara kaudu hõlpsasti määrata ühe paljudest funktsioonidest.
Iseloomulik esiletõst
Valgustatud SKILLERi logo SKILLER SGM3 ülaosas ei anna hiirele mitte ainult erilist eristust, vaid näitab ka valitud DPI taset ja hoiatab, kui aku laetuse tase on madal. Allalaaditava tarkvara raames saab iga DPI taseme jaoks eraldi valida soovitud DPI numbri ja selle valgustuse värvi (alates 16,8 miljonist värvist).
“No strings attached”
Sisseehitatud SKILLER SGM3 liitiumioonaku tagab tundidepikkuse mängurõõmu ning seda saab juhtmevabalt või USB kaudu mängides lihtsalt laadida. Aku taset saab tarkvarast igal ajal vaadata. Valgustatud SKILLERi logo vilgub ka kohe, kui kriitiline lävi on saavutatud.
Arvustused
Tooteülevaateid veel ei ole.